内蒙吃吃网

今天和老贾通电话,他最近投资了一个网站 内蒙吃吃网, 让我去看看给点建议.

首先给我的感觉就是这个网站不够”二”,其实就是一个local listing的网站,而且似乎太local了,看了一下目前主要都是集中在呼和浩特市区范围,想想呼和浩特一共只有200多万的市区人口.再者因为不够二,那就意味着大多数内容要自己去找,结果很可能是吃力不讨好. 看看大众点评的呼和浩特频道我会毫不犹豫的选择后者.本来在没有看到大众点评的频道时候还觉得”可以考虑将来被大众点评收购”,现在看来看不到什么前途.

感觉自己就会”挑刺”,如果人家做的不好,那么你能吗?我不敢说如果我面对的是这样一个题目应该如何应对,虽然我可能不会把自己置于这样的境地.但毕竟如果我仅仅说了这个网站就目前来看是没有前途就闪人是不负责任的或者说太会取巧了.但有没有办法来改变呢?(除了放弃之外). 试试吧.

再来回顾一下关键字: local listing, 吃, 内蒙, 点评, web2.0 , 200万人口

  • 首先让本地的人都知道你 – 不容易,因为他们发现你和发现其他分类服务网站的成本是一样的,可能名字有点优势
  • 除了吃还有别的吗 – 有的,其他的消费娱乐都有 – 外卖可以是一个优势 – 还是存在被收购的可能(前提仍然是要二)
  • 内蒙是一个人口少,而有分布分散的地方 –
  • 目前的类似论坛的交流社区显然不够有效
  • 怎么能让网站够二,让用户提供信息给你
  • 200万人口里有多少人会使用互联网,多少人使用互联网分类服务,多少人会从成百上千的服务中选择你 – 为什么会选择你 . – 这些取决于当地的人口构成,分布和经济情况,当然还有互联网发展情况
  • 呼和浩特的大学生是一个比较大的消费群,考虑一下

方法:

  • 社区改造为用户提供信息的模式,评价是一个很好的方法
  • 扩大覆盖面,毕竟像大众点评这样的网站只能覆盖到一个大中城市如呼和浩特,包头,鄂尔多斯, 那么其他的呢?
  • 让商户提供信息,让他们知道你对他们是有价值的,比如让商户提供菜单和活动宣传
  • 做好外卖,但考虑到当地人的生活习惯(没有那么大的生活工作压力但可能会比较不愿意出门尤其是冬天),外卖可能和上海北京不大相同

游戏 人生

(同样是原来space的一篇,放到这里)

2007/6/14

游戏
完整的游戏人生是每一个80sgeek的共同点. 电子游戏在中国的开始刚刚是 70年代末80年代初生人刚刚懂事上学的86/87年左右.

最早的时候是去大舅家玩,只记得那时候魂斗罗只能打到第一关boss, 打的最多的是 吃豆豆“(NAMCO<<PAC-MAN>>) 和坦克大战. 之后大舅给我买了一台任天堂(FC – Family Computer), 现在回想起来在当时那个只有两条被称为裤裆街的小镇上, 有人会花上300多块去买一台游戏机这是何等 魄力J不过后来不到半年就被别人巧取豪夺去了,可能那时候自己玩的太疯了. 不过很快, 就出现了很多游戏机房“, 我家街对面就有一个我的根据地, 是一个姓张的老头开的, 佳乐游戏室“, 也不知道老头子现在身体怎么样了 ,将近20年了. 一直到后来子承父业的张老二 , 我都是被紧密地团结在这里. 这个时候玩的游戏主要还是FC

功夫

采蘑菇(玛丽兄弟2,3)

魂斗罗(1,2)

双截龙(1,2,3)

街头霸王(虽然很粗糙,但是很可爱 )

洛克人(1,2,3…456是在大学时候在模拟器上看到的)

西游记

魔界村(这个游戏我到最后都没打到第二关, 后来玩的好像是超任上的魔界村)…

冒险岛

科纳米世界(巅峰之作!)

圣斗士

成龙之龙

赤影战士(水上魂斗罗)

后来就有了世嘉五代,最有名的应该是战斧,四天明王 ,三人格斗,兽王记,超级忍, 狮子王,幽游白书 这些应该是4,5年级时候玩到的 .

上初中时候街机开始流行, 街边出现大大小小的街机房,想必很多人记得名将 ,街霸,钩子船长,恐龙岛 ,真人格斗 那个时候也是漫画书比较热的时候,当时出了一本叫 <<画王>>的漫画杂志, 觉得很好 , 每期都买, 后来不知道为什么停刊了.现在也觉得很遗憾. 扯远了.

在后来是SFC的磁碟机版, 当时最热的是足球 , 玩过的人肯定还记得里边大步镗球,身后挑球过人, 梳着小辫子的巴乔 , 白头翁拉瓦内力, 爆炸头古利特…, 当时邻班居然组织全班联赛 ,我也有幸被邀请参赛. 尽管这个足球bug很多, 但是还是称得上当时的精品.

之后就基本是PS,PC,街机混战的时代,初中快结束时候是 PS足球(2,3),(都不记得还有什么游戏了,拳皇, 古墓丽影,铁拳,DDR…),高中一开始是红警(Ra95) 和帝国时代1,还有不是很大众化的盟军敢死队1,当时每天晚上都要以上晚自习的名义骑车去很远的一个叫 劲松电脑的地方玩红警, 一个不足15平米的地方放着大约 6,7台电脑, 那时候要是能搞到一台就感觉很幸运了. 后来学校旁边开了一个 北极星电脑“, 大家就晚上逃课去玩, 那时候开始玩帝国时代 ,经常有8个人联机的盛况 “. 现在想起来似乎那时候贫瘠的只剩足球和游戏了不过还要奢求什么呢?

最最早的时候, 我见过有人玩一个木头盒子上面插个摇杆 ,左边一个按钮,右边一个摇杆的飞机的游戏, 至今也不知道那到底算是什么.

流量中间商

网站提供的流量不便于统计,比如你的blog有几个指到ebay的链接,而ebay是愿意为你的推广行为付钱。但现在的问题是,ebay没有办法付钱给你,因为他不认识你和你带来的流量,这些流量不得不成了你免费提供给他的。

有没有这样的中间机构,他们负责和大多数的愿意付钱给带给他流量的网站联络,另一方面其他的网站和这个机构达成一个协议,所有从他网站发出来的链接都先经过中间机构的统计然后再指引到目标网站。

比如,我的网站有一篇关于e61i资源的文章,其中提到了mosh。而mosh通过中间机构购买了流量。我所要做的就是在我的网站通过一个中转链接 – 先到中间商那里(进行统计)再转到mosh。这样我为mosh所作的推广行为就会得到记录。我不需要知道mosh,我只需要在中间商注册,中间商会帮助我和mosh连系起来,然后让mosh付钱给我。

问题:
流量其实是没有增加的,这样做是不是会让购买流量的网站付了更多的钱?
好像不少咸网就是这个模式吧?

web2.0网站的用户群

当建立一个新的酷站时,自然会吸引很多用户,但哪些是你的潜在客户,而哪些只是匆匆过客呢? – 这里我所指的客户是那些可能会消费你产品的人.

怎么去找这些”真正的”客户呢?

假设现在你已经发布了你的beta,先不管他是什么内容,但假定他是很酷,酷到可以吸引人们的足够的关注.那么第一批访客是些什么人呢?这第一批访客可能是你往del.cio.us,或者digg或者youtube或者…上发布了你的酷站之后的几秒钟后就登录了.这些人对新的事物敏感但又不是那种喜欢”长相厮守”的人(当然对于真正的酷站他们还是会”厮守”的,比如前面列出的3个).这些人中对你的网站感兴趣的人可能50%,但真正把它放到收藏夹的人可能不到5%.

之后的一段时间,类似这样的访客也会陆续赶来,这些访客可能是那5%的人带来的,也可能是被搜索引擎牵过来的.这些人相对来说会兴趣高一点,因为他们有一定的目的和针对性.感兴趣的比例大约60%,收藏的比大约30%.

作为一个web2.0的网站,你应该更想知道那1%甚至万分之一的seed用户(这些人为你的网站提供内容,制造口碑,而且全部免费) .你靠他们建立你的社区.等等再说

之后会是一段比较平静的日子,一方面可能是因为其他 的竞争对手的进入吸引 了一些客户,另一方面可能是因为人们的注意力又转移到了别的地方 .但访客人数也是在慢慢增长的.这段时间也是积聚seed用户的很重要的时期,通过社区气氛的营造,他们会找到更多志同道合的朋友,而相互激发了创造欲.创造的同时又激发着另外的人.

当你的网站内容足够多的时候,他就可以吸引更广泛的用户从而积聚更高的人气.这些用户中99%甚至99.99%是在消费其他1%甚至0.01%的杰作. –一切才刚刚开始.

这就是一个web2.0酷站的用户群成长过程.

  •  后记:以上纯属yy,感觉就像是英文翻译一样…. 感觉一个新的2.0网站最重要的两件事就是培育seed用户(社区),积累内容.而前者尤其重要.

虹桥机场的出租车

昨天被虹桥机场延误了6个小时(早上7点55的飞机一直到下午1点半才起飞),据说华东地区在军演,早上6点钟起来晚上6点才到香港。累了个半死。

在飞机上的两个想法:

1.虹桥机场的出租车问题每个去过的人都经历过的,长长的队要排6圈,走过来走过去傻不啦几的。为什么不在稍远的地方在弄一个出租车停靠点呢?这样既可以舒缓瓶颈(现在的瓶颈就是在上车的时候),有可以把不同需求的人分开-年轻的或者行李少的可以多走一点,行李多的腿脚不便的可以到近的停靠点。倒不一定是一个好的方案,但是虹桥机场这个出租车问题也不是一年两年了,居然都一直没有尝试改变。

2.还有一个是关于机舱的,为什么不可以在每个座椅的后备,也就是每个桌板上方设计一个用来放笔或者眼镜的口袋,这样可以方便那些我这样戴眼镜的人-在睡觉时候不需要把眼镜拿在手上,避免不小心碰坏。其实是很简单的设计,既不会影响到美观也不会占用多少空间。航空公司同样可以在里面免费提供一些诸如印有logo的笔或者领带夹的纪念品给旅客。要知道这些措施不需要你花费多少成本和时间却把体验传递给了旅客,而旅客可以把这些东西传给更多的其他人。难道航空公司就从来没想过去吗?

电子菜单的idea

这个idea是和老婆在和记吃饭时候想到的,肯定已经有人想过甚至做过了。而且可能没有成功。 – 电子菜单:

想象一个类似iphone的手持设备

顾客可以在上面选菜,并且查看每道菜的详细信息:材料,历史,风味,厨师…

顾客是将想点的菜加入备选,然后再从中筛选,所有需要的仅仅是手指的记下触碰

这个点菜系统可以提供智能点菜导航,比如如果你点了过多的点心她会提示你

点菜系统可以记录你的饮食习惯,在你下次点菜时可以给你指导

适合那些经常在大众点评留言的好人

可能有人觉得我每次去点的不过3,5个菜,犯得上吗

适合那些菜单比较大,菜色比较多的餐厅

其实就是传统的菜单媒体的容量太小了

其实都不需要一个特殊的手持设备,所需要的只是一个手持无线网络浏览设备和一个wifi网络及其上的一个web网站

划艇

(本来应该11月20号就发的)

今天完成了28小时(3天半)的划艇(3星)课程。

其实如果以前有玩过普通的双桨船,应该没有问题。我觉得最难的部分是怎么把双人艇放到艇架上。

附赛艇词汇:
Balanced 平衡的
Blade 桨叶
Boat Holder 扶船员, 扶船器
Boat 船
Boathouse 船库
Bottom of the boat 船底
Bow coxswain 船头舵手
Bow rower 船头桨手
Bow 船头
Buoy 浮标
Buoying 布浮标
Capsize 翻船
Catch (桨)入水
Choppy water 有浪的水面
Coaming 舱口围板, 挡水板
Cockpit, Stateroom 桨手在船上的位置
Collar 桨杆护皮
Collision 碰撞, 靠岸
Contact 联络
Control Commission 检查委员会
Course, Lane 航道(指整片水域)
Coxed pair 双人单桨有舵手
Coxless four oars 四人单桨无舵手
Coxless pair 双人单桨无舵手
Coxswain’s seat 舵手座位
Crab 别桨
Crew 一条艇上的全体运动员
Current 水流
Deck 船前后的舱板
Delayed 延误比赛
Deviation 偏离航道
Disqualify 失去资格
Double sculls 双人双桨
Draw 抽签
Drive, Pull-through 拉桨距离
Easy all! 请放松.
Eight oars with coxswain 八人艇
End of the stroke 划桨结束
Exclude 取消
False Start 抢航
Favourable wind 顺风
Final (A) 决赛A
Final (B,C) 决赛B,C
Final spurt 最后冲刺
Finish 终点
Finish, Release 拉桨结束
Fittings 配件
Forward! 向前, 往前
Four with coxswain 四人单桨有舵手
Frontloader 舵手座位在船头的船
Glide 细微的水流
Go! 出发. GO!
Grip 桨柄套
Gunwale 船体上的胶条
Hands Away 转桨
Heat 预赛
Hollow oar (or scull) 窝轮桨
Inboad 桨的内柄距
Increase the rate 加桨频
Interfere 干扰
Judge at Finish 终点裁判员
Judge at Start 起点裁判员
Keel (船的)龙骨
Keelless boat 无龙骨的船
Keep apart! 分开, 保持距离
Lapping, tide-rip 叠浪, 潮流互相冲击而起的浪
Launch 出发, 下水
Layback 桨手身体的后倾
Length 船的长度
Long oared boat 长桨船(指大船)
Loom 桨杆
Lying coxswain 躺卧的舵手
Middle phase of the stroke 划桨的中间
Oar 单桨
Oar-button 桨环
Outboad 桨的外柄距
Outrigger 桨栓
Paddle 桨
Photo Finish 终点录象
Pitching 前后波动
Place 位置, 名次
Planking 在水面上滑行
Pontoon 码头
Port Oar 左桨
President of Jury 裁判长
Protest 抗议
Puddles 划桨留下的水旋涡
Qualified 获得资格
Race Steward 一条艇上的全体桨手
Racks 艇的支架, 框架
Raft 妨碍航行的漂浮物
Rate of Stroke 桨频
Ready? 预备
Recovery 恢复
Recovery 一个完整的划桨过程
Regatta 比赛
Repecharge 复赛
Rhythm 节奏
Ribs 船体的筋
Rigger Stay 桨架支竿
Rolling 点名(ROLL CALL)
Row 划
Rowing Tank 荡桨池
Rowing 划艇、划船赛艇
Rudder Pedal,Fin 舵叶
Rudder 艇舵
Run 一桨使船前进的距离
Saxboard 防浪板
Scull 双桨
Sculling 双桨的
Semi Final 半决赛
Sheath 船套
Shell 船身
Single Scull 单人艇
Sink 下沉
Skiff 单人艇, 轻型游艇
Slide Runner 滑轨
Slide 滑轨
Sliding Seat 滑座
Starboard Oar 右桨
Starboard 右舷
Starter 发令员
Starter’s Assistant 助理发令员
Starter’s Bell 发令员摇铃
Starter’s Flag 发令员旗
Starter’s Tower 发令塔
Starting Pontoon 起航码头
Steer 驾驭
Stem 船首
Stern Post 船尾位置
Stern 船尾
Stretcher 脚蹬板
Stroke 划桨(动词)
Strokeman 桨手
Strokeside 船右+B129侧
Sweep Oar 单桨
Swivel Pin 桨栓柱
Swivel 桨栓
Swiverl 桨环垫片
Synchronisation 同步(录象等)
Umpire 裁判
Umpire’s Boat 裁判船
Varnish 光滑油
Warning 警告
Wash (浪)冲击
Wash Board 防浪板
Water-line 吃水线
Wave Resistance 防浪
Wind 风

整理一点twillight princess的资料

今天在玩影之神殿居然不知道怎么跳crystal flow,跳了n次,实在没办法只好找google求助于是找到了一些以前没有找到过的东西。
应该用spin attack(左手 c hold 晃动)
zelda

zelda wiki

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黄昏公主(Twilight Princess)完美攻略研究
居然还有地图详解!

所有对白scripts

英文攻略(walkthrough) - 强

wii中国社区赛尔达专区

SKAP的质量问题

过去的事情就不想提了,毕竟”凡事不要太尽”.不过今天无意发现自己的msnspace上那篇”skap的皮鞋质量很一般”居然被百度抓去了,而且是”skap 质量”的搜索结果的第一页. 首先声明我现在并不是很得意,而且也无意再去评价.(虽然我新的鞋底又有”爆胎”的倾向).只是很感慨,搜索引擎的威力.

可以想想那些买东西之前都要google一下的人看到这样的搜索结果以后会有什么样的结果, – 而且这已经成为越来越多人的习惯,而这些人很可能是skap的主要顾客.互联网和搜索引擎的威力就在于此.如果你让一个顾客不爽,你的所有潜在顾客都可能知道这件事.如果你惹恼了一个顾客,他可能会给你带来很巨大的损失.弥补的成本会非常巨大.

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