Posted on 2009/07/29, 10:47 pm, by zhangv, under
技术(Tech).
两个时髦的玩意,原来就是一回事。并不是很难理解,只是大家习惯了接受各种各样新名词,而又惯性的没有去把二者联系起来。知道在wikipedia的SOA词条里看到这句话:
A mature rollout of SOA effectively defines the API of the organization.
任何系统无论是复杂的商用系统还是简单的个人博客,都在提供或多或少的服务。将这些服务分割成独立的,无状态的服务单元,然后通过HTTP(webservice)或者是其他的连接方式连起来。接下来,如何compose这些服务单元又是新的问题,ESB和BPM就大行其道了。将来有一天,用网站提供的OpenAPI进行网站之间的整合,互操作,信息交换一定会催生出更多有趣的东西。
中心思想:互联网和企业应用同样都需要整合,而且整合方向和方法应该都是一样的。
纯属YY
Posted on 2009/07/28, 10:08 am, by zhangv, under
技术(Tech).
原文:http://www.tech-no-media.com/2009/07/what-chromeos-is-not.html
很多人都对ChromeOS兴奋不已,很明显有些博客言过其实。也许是该总结一下到底google的新OS是(不是)什么了。
ChromeOS是:1.是linux:如果你认为Moblin(REF)是linux内核,clutter window manager也是linux的话。那么ChromeOS以及他还没有命名的轻量级窗口管理器也是linux。如同其他linux版本一样,ChromeOS也会开源,我们可能看到其他基于ChromeOS的版本 – 正如Ubuntu基于Debian一样。
2.是为上网本设计的操作系统:有一件事可以确定,ChromeOS会根据上网本的使用模式而专门优化,这和第一台EEE PC上的Xandros OS或 gOS类似:本地预装一部分应用程序,其他应用则基于云上。最主要的不同在于:google Gears使得云应用变得更易用,用户体验更好。如果你看一下google ChromeOS的合作伙伴,你会注意到他们大多在上网本市场有着很好的表现。
3.是基于ARM的:再看一眼合作伙伴,其中有Qualcomm,Freescale和德州电器,没有Intel!这三家是ARM芯片制造商同时对ChromeOS可以很好的运行在基于ARM的芯片上有很大的兴趣。对x86的兼容性会帮助ChromeOS占有更多的市场,但是大多数预装ChromeOS的机器会是基于ARM的。
4.会在货架上出售:对,ChromeOS的目标就是帮助出售便宜的上网电脑(用户只有上网机会为google创造价值)。在摆放时应避免和PC放到一起,造成消费者的混淆。
5.对linux来说是件好事:linux最大的问题是他的市场份额。因为linux只能代表2%的市场,很多软件,游戏和硬件商会忽略它,因为市场实在是太小了,不愿意将产品或者驱动移植到linux上。作为平衡,linux社区起到很大的作用,很多驱动,应用软件是由程序员自己开发的。但有一个问题,很多流行的游戏是由游戏工作室设计的,驱动应该是在硬件发布之前而不是之后开发的。如果基于linux的平台 – ChromeOS能够得到更多的市场份额,对整个linux社区都是一件好事 – 可以获得更好的商用软件供应商和硬件厂商的支持。
ChromeOS不是:1.并不完全依靠“云”:即便google没有使用Gnome或者KDE,她仍然可能会移植大多数的linux应用程序到ChromeOS,那么最终将有一整套完整的应用生态环境出现。尽管可能需要等上几年。因为Google gears的支持,类似google doc这样的web应用可以在离线状态下运行,所以本地应用程序可能是不需要的。
2.不是微软杀手:尽管为ChromeOS编写本地应用程序是可能的,但是ChromeOS最主要的目标是web接入。这意味着一开始可能只有很少的商用软件支持。因此,大多数人还是想要Windows作为他们的PC平台。ChromeOS可能只能在上网本制造商方面威胁到微软,但微软并没有在这方面赚钱,所以也就不大可能会引起大的对抗。
3.还没有准备好:google预期第一台装备ChromeOS的设备在2010年下半年诞生,尽管第一个beta版已经available。当ChromeOS上市的时候,Windows7和其他诸如Moblin和Jolicloud的linux操作系统将和它同台竞争。
Posted on 2009/07/26, 10:29 pm, by zhangv, under
技术(Tech).
两阶段提交在使用单数据库时没有意义。事务中间件通过XA接口规范使用两阶段提交来完成一个全局事务。第一阶段,事务中间件请求所有相关数据库准备提交各自事务分支,预提交。当某一数据库收到预提叫请求后,如果允许,则把提交的操作记录下来,同时返回给事务中间件一个同意提交的应答,此时数据库将不能再在该事务分支中加入操作,但事务并没有真正提交。如果无法提交,则回滚所有操作,释放共享资源锁并返回事务中间件一个失败应答。第二阶段,事务中间件审查所有数据库返回的提交应答,如果所有应答都允许,则事务中间件要求所有数据库做正式提交,此时全局事务才被提交。如果任一预提交被拒绝,事务中间件会要求所有数据库回滚,同时该全局事务被回滚。
以上来自互联网
Posted on 2009/07/24, 6:53 pm, by zhangv, under
技术(Tech).
移动支付(手机支付)目前在亚洲和欧洲迅速发展,手机用户可以通过手机来购买商品和服务:
音乐,视频,手机铃声,彩铃
杂志,报纸订阅
电影票,火车票,机票,彩票,交通卡充值
缴费(电话费,电费,水费)
商铺打折卡
转账,信用卡还款
目前主要的四种移动支付模式:
基于SMS(短信)的交易支付
手机账单支付
移动web支付(WAP)
刷“卡”支付(NFC – near field communication)
基于短信的支付
已经存在了几年了,比如前几年经常会收到类似短信 – “回复xxx就可以得到一条铃声,每个铃声1元”。这就是典型的SMS支付。还有一种典型场景,你可以通过短信得到消费密码,这个消费密码只有你将要去的商户才有,比如消费8折卡。而中间商从你的消费金额中抽成。顺便做个广告bianxing8就支持这样的支付方法。但这种方法正逐渐被其他三种方法取代,因为他的缺点也很明显:
不可靠 – 消息非常容易丢失,通常在设计时需要考虑到消息丢失的情况,比如多次握手确认
速度慢 – 有时一条短信会在服务器的消息队列里等很久(比如过年时的短信祝福拥堵)
高成本 – 需要多次通信,每次通信的费用不是很大,但是考虑每次通信只能做很有限的事情,当遇到复杂点的情景时,就会成倍增加
低抽成率 – 运营商也会考虑到运营成本,通常商家的抽成不会超过30%
跟进销售少 – 当交易完成以后,很少消费者可以长时间记得购买流程 – 用户体验不佳,过于繁琐
手机账单支付
手机用户可以直接选择通过手机账单进行支付。不需要任何银行卡和信用卡。也不需要注册。目前在亚洲非常流行的支付方式,同时类似方法也用来对用户进行验证(通过手机号码和用户信息绑定)
优点:
安全 – 验证机制成熟可靠,可避免被盗用
方便 – 不需要注册,不需要安装客户端
简单 – 只是在结账时的一个选项
快速 – 通常只需要10秒钟即可完成全部过程
可靠 – 在亚洲,70%的在线数字产品购买都是用这种方式支付
移动web支付(WAP)
通过手机浏览器打开网页或者下载安装一个客户端。应该是未来移动支付的主要手段,随着无线应用的发展以及手持设备的功能完善和普及,手机正在变成永不关机的客户端。未来在手机上完成的事会越来越多。
优点:
跟进销售 – 用户可以像通常浏览网页一样,收藏商铺页面,方便下一次消费。
用户体验提高 – 快捷,与桌面应用类似的用户体验
易用 – 用户已经习惯了通常的支付界面
在国内,已经有“手付通”和支付宝在做这方面的应用。手付通的J2ME客户端下载安装以后,启动时会不停的询问是否允许访问本地文件,没办法这个是用J2me最大的问题,用户体验奇差。在连续选择将近50次的“是”后,我还是无奈的强行关闭了。而支付宝的手机版更夸张,居然没有symbian上的版本,看来一下貌似应该是只支持windows-mobile,因为支持的手机都是多普达,三星,联想这样的品牌,一个都没用过。这样的应用,不如先不要发布。
中国移动和各大银行也合作了一个移动支付门户,其中也有手机钱包的客户端,和手付通的功能类似,目前仅限北京、上海地区。不过因为没有e61i上的版本也就没办法试用了。
刷“卡”支付
类似刷公交卡,在手机中装一个特殊的芯片,内含特定的PIN,通过在感应器上刷一下进行支付。银行和制造商对这种方式非常青睐,但是普及性不够好,而且会设计不同的使用者和形形色色的标准。因为存在跨越不同行业的需要。在欧洲,这项技术通常被用在停车费的支付。
中国移动今年会力推这项服务。但是目前还没有感受到。也许世博时候?
未来中移动用户只需携带更换了新型SIM卡的手机,就可在麦当劳、星巴克、地铁站实现手机支付,甚至还扩 展到其他餐饮场所。而中联通则采用了与第三方联合研发,推定制的刷公交卡手机,其方法是在手机内部植入NFC芯片,使用户在乘公交车、轨道交通、出租车 时,直接用手机刷卡扣费。
信用以及银行的技术、服务也有新的需求。
参考:
Wikipedia – Mobile payment
手机支付,便捷却不叫座
原文:http://user.qzone.qq.com/40876730/blog/1247297624?ptlang=2052
校园名人
突破前进!! 发表于2009年07月11日 15:33 阅读(4) 评论(1)分类: 个人日记举报在一次宴席上认识了几个新朋友,当时介绍时说这是咱们一届的某某某,顿时“哦哦哦,知道知道,名人么”此人顿觉脸上有光,形象高大,频频举杯 然后一顿饭吃的变成了同学聚会,絮絮叨叨,一直在说学校的事情,饭后还意犹未尽,互留电话,准备来日再叙。搞得有几个不是同学的老汉、小姑娘无所适从,没有话题。
我回来后就趁兴总结了下校园名人的出名方式:
帅哥美女 这不用说,总是众人倾慕对象
校园一霸 美其名曰“旗杆” 同学们总是会比 谁第一厉害 你说谁跟那个谁打架谁能赢
长相特异 就属于先天没孕育好那种
校园混混 不爱学习就爱胡闹生事一类 俗称“灰皮”
体育特长 挥汗如雨在校运会上 如足球篮球长短跑等代表学校参加比赛更佳
突出贡献 取得专利 参加奥林匹克获奖 以其名字命名事物 桃色新闻 如经常换对象 在宿舍亲密让老师逮在床上
殴打老师 0_o成本很高 代价惨重
学习至上 状元总是在社会 学校 老师 同学 家长中认可度第一
名人长相 美丑没关系 有名人长你这样最关键
爱情故事 爱的死去活来 打的鼻青脸肿
名字效益 与知名人士同名、委琐容易引人YY 歧义的 如 王丽红 杨伟
才艺特长 在学校举行的一年一次的迎春晚会闪光亮丽 如唱歌 [...]
SEO-开论坛做seo的前期工作
(tags: seo,搜索引擎优化)
Typekit
(tags: webdesign typography web2.0)
在云科技上看到亚马逊为“在图书里放广告”申请专利,原来这也可以申请专利呀。我在07年的一篇日志(媒阀时代)里写到:
书的厚度增加了一倍,但是价格却降一倍。因为,每页的背面都是广告,但也就是这些广告,广告商帮你支付了另一半的钱
也许媒阀时代真的到了。
游戏室与张老汉
不知道张老汉身体还好吧。小学一年级的时候,我第一次“触电”,那时一台任天堂的红白机,当时的三百块。本来老妈受到大舅的鼓舞想要给我“智力投资”的,可是怕我贪玩,老妈把游戏机转手给了世雄叔叔 – 去“祸害”他们家小子了。
“筑巢引凤”没有成功,我也只能“转战海外”了 – 马路对面的康乐游戏室。一个姓张的老头开的,大多数都是任天堂,1块钱半小时,5毛钱15分钟。经常有小朋友手里攥着攒了很久的零用钱,跑到这里来,那怕排队也要享受那几分钟。因为那时候真的玩的东西太少了。记得当时有一句很流行的话 – “你这个东西给我玩一会,下次打电子游戏,我包你!”,看来“包”这个词最早并不是用在贪官上的。你现在再把这句话说出来试试,怎么听都让人很YY。
说实在的,很多那时的小伙伴都被电子游戏“祸害”了,不过张老汉有时也会提醒那些玩的过头的孩子们 – 赶紧回瓜,要不你妈来呀。游戏室关了好几次,但挡不住“市场”的强烈需求,总是会重新开张。记得多年以后,大概是高中时,有次和老妈在路上遇到张老汉,简单问候几句,张老汉不忘强调一句“真是个好小小!可好小小!”,之后老妈半开玩笑地说,“当然要夸呀,你那时不知道’贡’给他多少钱呢”。
西游记到最后一关了!看到身旁一大帮围观的小朋友们我不由的有点自豪起来。就在我全身灌注准备要再次“投入”战斗的时候 —“啪!”之后觉得脖子后面有点火辣辣的疼,我迅速扔下手柄,低着头,快步走出游戏室。身后传来老妈的骂声,伴着还有几声“围观群众”的窃笑…
Posted on 2009/07/04, 1:11 pm, by zhangv, under
技术(Tech).
–参与奖,不过等到发现时候已经过了领奖时间了。
阿里旺旺创意实践大赛正在进行中,我也憋出一个idea – 利用旺旺、淘宝网、支付宝完成的愿望列表
参与了一下,如果觉得有兴趣可以去支持一下哦:
* 标题:愿望列表
关键词:愿望,wishlist,愿望列表
* 创意简述:
通过朋友网络帮助你发现好友的愿望,并帮助他们实现!
你是否有过这样的经历:
不知道给好朋友送什么礼物好
送了一件自己都不是很满意的礼物给好友
好不容易看到一件合适的礼物又超出了预算
愿望列表就是用来解决这些问题!
流程:
1.用户可以在淘宝网站浏览商品的同时,添加相应的商品到愿望列表,用户可以选择是否同时募集资金来实现这个愿望(同时设置募集资金的时间段,如半年,一星期)
2.之后该用户的淘宝旺旺好友可以收到相应的愿望消息(可以通过好友动态),并可以看到详细细节(商品,图片,价格,以及目前已经募集到的金额)
3.好友在看到这些信息后可以赞助一部分金额(或者全部),并通过支付宝支付。
4.当赞助的金额足够购买商品时,系统会发送消息给所有参与者(包括愿望的所有者)
5.经过愿望所有者的确定后,支付宝会请求每个参与者一个支付请求,每个参与支付的人需要支付相应的金额(如果没有在一开始支付的话)
6.如果全部募集金额都成功支付,系统会通知愿望所有者确认购买,之后完成传统的购买流程购买流程完成后,通知所有的好友
7.愿望实现,致谢所有帮助实现愿望的好友!
创意特色:
使用一种更有效的方式去募集资金,募集资金的目的可以不限于礼物,可以是公益活动,捐助等。利用朋友网络来协作完成资金的募集。帮助资金募集者获得心仪的宝贝,同时给好友一个更好的渠道来帮助实现朋友的愿望。
完整流程图: