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	<title>MoDoFo.println(" &#187; 读后感</title>
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		<title>M型社会</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 09:24:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhangv</dc:creator>
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		<category><![CDATA[读后感]]></category>
		<category><![CDATA[M型社会]]></category>
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		<description><![CDATA[虽然只读过大前研一两本"无足轻重"的书,offcourse和M型社会.但却要承认,他的书以后还是要经常读的.除了主题以外,还有作者的分析方法和思考方法也是很值得品味和学习的.还有就是大跨度的知识穿梭,从全球化到企业营销策略,到政治结构改革,到区域经济,到生活质量的提高,爽!刚开始看的时候觉得怎么好像都在说日本的问题吗,跟我有什么关系??可是越看越发现这就是将来的中国,比如人口结构的老龄化,正在日益凸显的中产阶级问题,区域经济发展,公民化教育,市场活跃度开放度.
"我从25岁起在美国这个竞争社会待了37年,实在很想把那里的严酷告诉现在的年轻人.我之所以不只在日本出书,还在全球出书,巡回演讲,是因为我认为只有把自己放逐到批判的漩涡中,以"不能输"的精神奋战,才能持续磨练自己.一个国家如果没有几十人甚至几百人承受得住这样的锻炼的话,实在很难赢得世界的尊重"


	Tags: 读后感, M型社会, 大前研一
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			<content:encoded><![CDATA[<p>虽然只读过大前研一两本"无足轻重"的书,offcourse和M型社会.但却要承认,他的书以后还是要经常读的.除了主题以外,还有作者的分析方法和思考方法也是很值得品味和学习的.还有就是大跨度的知识穿梭,从全球化到企业营销策略,到政治结构改革,到区域经济,到生活质量的提高,爽!<br />刚开始看的时候觉得怎么好像都在说日本的问题吗,跟我有什么关系??可是越看越发现这就是将来的中国,比如人口结构的老龄化,正在日益凸显的中产阶级问题,区域经济发展,公民化教育,市场活跃度开放度.</p>
<p>"我从25岁起在美国这个竞争社会待了37年,实在很想把那里的严酷告诉现在的年轻人.我之所以不只在日本出书,还在全球出书,巡回演讲,是因为我认为只有把自己放逐到批判的漩涡中,以"不能输"的精神奋战,才能持续磨练自己.一个国家如果没有几十人甚至几百人承受得住这样的锻炼的话,实在很难赢得世界的尊重"</p>
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	Tags: <a href="http://zhangv.com/archives/tag/%e8%af%bb%e5%90%8e%e6%84%9f" title="读后感" rel="tag">读后感</a>, <a href="http://zhangv.com/archives/tag/m%e5%9e%8b%e7%a4%be%e4%bc%9a" title="M型社会" rel="tag">M型社会</a>, <a href="http://zhangv.com/archives/tag/%e5%a4%a7%e5%89%8d%e7%a0%94%e4%b8%80" title="大前研一" rel="tag">大前研一</a><br />
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		<title>FUBAR</title>
		<link>http://zhangv.com/archives/364</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 07:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhangv</dc:creator>
				<category><![CDATA[非技术(non-tech)]]></category>
		<category><![CDATA[项目管理]]></category>
		<category><![CDATA[读后感]]></category>
		<category><![CDATA[软件工程]]></category>

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		<description><![CDATA[今天读到一篇文章 - Anatomy of a runaway IT project
作者只是以一个虚拟项目 - FUBAR.罗列出问题,实例和风险,而并没有提出他的解决方法.似乎FUBAR项目的这些问题并不是像常见的软件问题一样 - 用工具就可以解决. 很多情况下都是掺杂了一些政治因素.比如经理的升职,表面文章,以及一些人情因素,比如情绪化,leader缺少个人魅力...有几条比较"伪",过于政治了.
QUALITY OF WORK AND EFFORT(工作质量和投入)
问题:太多的东西要搞(算法设计,源代码,系统配置,设计架构文档,测试,缺陷跟踪,计划任务),太多而无法确保其符合标准和保证质量.
--其实这些问题可以通过流程化来避免,当然流程化还是需要很多文档.这个一直都是让人很头疼的问题.AUP似乎是一个方向 - 通过快速迭代,直接反馈,TDD来控制,同时减少不必要的artifacts.使用正确的工具和最佳实践,避免搞一些自己独有的东西.
PROJECT PLANNING AND EXECUTION(计划和执行)
问题:项目的计划和执行完全是建立在不现实/不可能的"政治考量"或美好愿望,而缺乏确凿依据(bottom-up grounding).必要和有用的事情反倒因为"没有时间"而被推迟或取消. -- 结果往往并没有因为取消这些事情而节约时间.
--这个应该是认知的问题,知识决定了是否可以在决定之前可以知道做这件事是否有价值.如果没有知识和经验,自然不会去冒险,"没有时间"是最好的搪塞.
QUALITY ASSURANCE AND PROCESS(质量控制和过程)
问题:质量控制(QA)的优先级总是很低.有过程却不遵守.缺少专门的人来评判软件是否是可接受的和管理产品发布.
--也是认知的问题,只看到表面的东西,而看不到潜在的可能.软件的复杂性导致软件很难被检验.而这个时候更应该重视QA而不是回避.觉得QA老是跟自己过不去.当然也有可能是QA太烂,让别人不得不忽略它们. 得!又是人和人的问题.
ARCHITECTURE(架构)
问题:缺少一个合理稳定的架构设计
--这个是老生常谈了.看架构师了.
APPLICATION PERFORMANCE(系统性能)
问题:架构设计时没有考虑到性能需求
--也看架构师的经验和能力
STAFFING(团队)
问题:大多数的人员不是很胜任,经验不足
--这个不是什么问题,有点像是借口.
PRINCIPLES(信念)
问题:开发者都被灌输:好心情,真诚,付出可以战胜一切.但真诚往往最终被用来评判缺乏责任感和承担后果.
--后面那句确实有点意思,有时候真诚反倒成为被别人利用.还是人和人之间的问题.难道真的无法避免囚徒困境吗?为什么会造就出这样的博弈??
INTELLECTUAL HONESTY(不明智)
问题:项目经理不愿意听到坏消息和问题,只愿意听好消息.
--也是人的问题.没什么意思,看人了.
查了一下wikipedia,FUBAR: fxxked up beyond all repair(recognition....)
"FUBAR has sometimes been used in software development in the almost opposite sense: "Fucked Up But All Right," meaning that [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天读到一篇文章 - <a href="http://brucefwebster.com/2008/06/16/anatomy-of-a-runaway-it-project/">Anatomy of a runaway IT project</a></p>
<p>作者只是以一个虚拟项目 - FUBAR.罗列出问题,实例和风险,而并没有提出他的解决方法.似乎FUBAR项目的这些问题并不是像常见的软件问题一样 - 用工具就可以解决. 很多情况下都是掺杂了一些政治因素.比如经理的升职,表面文章,以及一些人情因素,比如情绪化,leader缺少个人魅力...有几条比较"伪",过于政治了.</p>
<p><strong>QUALITY OF WORK AND EFFORT(工作质量和投入)<br />
问题:太多的东西要搞(算法设计,源代码,系统配置,设计架构文档,测试,缺陷跟踪,计划任务),太多而无法确保其符合标准和保证质量.</strong><br />
--其实这些问题可以通过流程化来避免,当然流程化还是需要很多文档.这个一直都是让人很头疼的问题.AUP似乎是一个方向 - 通过快速迭代,直接反馈,TDD来控制,同时减少不必要的artifacts.使用正确的工具和最佳实践,避免搞一些自己独有的东西.</p>
<p><strong>PROJECT PLANNING AND EXECUTION(计划和执行)<br />
问题:项目的计划和执行完全是建立在不现实/不可能的"政治考量"或美好愿望,而缺乏确凿依据(bottom-up grounding).必要和有用的事情反倒因为"没有时间"而被推迟或取消. -- 结果往往并没有因为取消这些事情而节约时间.</strong><br />
--这个应该是认知的问题,知识决定了是否可以在决定之前可以知道做这件事是否有价值.如果没有知识和经验,自然不会去冒险,"没有时间"是最好的搪塞.</p>
<p><strong>QUALITY ASSURANCE AND PROCESS(质量控制和过程)<br />
问题:质量控制(QA)的优先级总是很低.有过程却不遵守.缺少专门的人来评判软件是否是可接受的和管理产品发布.<br />
</strong>--也是认知的问题,只看到表面的东西,而看不到潜在的可能.软件的复杂性导致软件很难被检验.而这个时候更应该重视QA而不是回避.觉得QA老是跟自己过不去.当然也有可能是QA太烂,让别人不得不忽略它们. 得!又是人和人的问题.</p>
<p><strong>ARCHITECTURE(架构)<br />
问题:缺少一个合理稳定的架构设计<br />
</strong>--这个是老生常谈了.看架构师了.</p>
<p><strong>APPLICATION PERFORMANCE(系统性能)<br />
问题:架构设计时没有考虑到性能需求</strong><br />
--也看架构师的经验和能力</p>
<p><strong>STAFFING(团队)<br />
问题:大多数的人员不是很胜任,经验不足</strong><br />
--这个不是什么问题,有点像是借口.</p>
<p><strong>PRINCIPLES(信念)<br />
问题:开发者都被灌输:好心情,真诚,付出可以战胜一切.但真诚往往最终被用来评判缺乏责任感和承担后果.</strong><br />
--后面那句确实有点意思,有时候真诚反倒成为被别人利用.还是人和人之间的问题.难道真的无法避免囚徒困境吗?为什么会造就出这样的博弈??</p>
<p><strong>INTELLECTUAL HONESTY(不明智)<br />
问题:项目经理不愿意听到坏消息和问题,只愿意听好消息.</strong><br />
--也是人的问题.没什么意思,看人了.</p>
<p>查了一下wikipedia,FUBAR: fxxked up beyond all repair(recognition....)<br />
"FUBAR has sometimes been used in software development in the almost opposite sense: "Fucked Up But All Right," meaning that the system design is fatally flawed, but works anyway."</p>

	Tags: <a href="http://zhangv.com/archives/tag/%e9%a1%b9%e7%9b%ae%e7%ae%a1%e7%90%86" title="项目管理" rel="tag">项目管理</a>, <a href="http://zhangv.com/archives/tag/%e8%af%bb%e5%90%8e%e6%84%9f" title="读后感" rel="tag">读后感</a>, <a href="http://zhangv.com/archives/tag/%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%b7%a5%e7%a8%8b" title="软件工程" rel="tag">软件工程</a><br />
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